Trike! Primeval Earth Mapa e biomas de Primeval Earth
Deserto, Red Wood, Pines e Menu Island em terra, depois mares e céu das expansões posteriores.
A ilha de Primeval Earth é um conjunto de biomas colados, não uma floresta só com tela de carregamento. Tours de jogadores da disposição atual, inclusive o passo a passo de mapa novo do Kaijusaurs, dividem a terra em Deserto, Red Wood, Pines e Menu Island. A Expansão Aquática adicionou mares abertos e rotas submersas. A Expansão de Voo adicionou o céu como bioma de verdade em vez de um pulo. Aprenda os nomes da terra primeiro. Água e ar ainda matam filhote que não consegue se esconder no chão.
Use esta página com como sobreviver para onde os bandos lutam e como crescer para onde filhote não deve ficar. O tour de mapa embutido é o vídeo de geografia; assista depois de ler as notas dos biomas para os títulos dos capítulos significarem alguma coisa.
Menu e Menu Island
O menu principal é uma câmera própria. Códigos vivem aqui no botão de presente. Você não precisa aparecer para resgatar pe4years ou nosril. Menu Island no mundo é um bioma-marco do tour de mapa, não um segundo sala. Jogadores tratam como costa e massa de ilha reconhecíveis, o que também vira ponto de encontro e portanto ponto de caça. Não ecloda ali esperando imunidade de tutorial. Não existe.
Se você se perder depois de uma morte, abra o menu, respire, resgate qualquer coisa nova e nasça em cobertura em vez de no primeiro penhasco que a câmera mostra.
Deserto
O Deserto é o bioma aberto. Linhas de visão são longas. Rastros de sprint são óbvios. Água é ímã. Carnívoros amam porque filhote não tem onde colocar caixa de colisão. Herbívoro consegue atravessar; não deve crescer no meio. Se o primeiro aparição te joga na areia, ande até a linha de árvores mais próxima antes de comer.
Lutas de território acontecem na água do Deserto. Dois bandos chegando no mesmo oásis é o clima PvP padrão. Juvenil solo deve beber e sair. Forma crescido só segura o poço se o Group está realmente com você, não ainda carregando.
Red Wood
Red Wood é o bioma de cobertura vertical. Troncos quebram linha de visão. A copa esconde filhote de voadores que não estão olhando direto para baixo. Comida de herbívoro é mais fácil de beliscar sem ficar num recorte. Carnívoros ainda caçam aqui, mas precisam se comprometer com mordidas mais próximas. Se você está aprendendo o jogo, este é o bairro de crescimento.
Não assuma que cada sombra é segura. Bandos acampam bosques populares. Continue se movendo entre troncos. Se ouvir luta, costuma ser na beirada do bosque, não no talhão mais fundo. Desvie. Como jogar é o ciclo; Red Wood é onde esse ciclo tem permissão de existir.
Pines
Pines é a outra floresta: mais fechada, câmera mais fria, ainda cobertura, silhueta diferente. Jogadores usam como alternativa a Red Wood quando aquela floresta está empilhada. As mesmas regras valem. Cresça aqui. Não segure um bebedouro na linha de pinheiros de filhote. Adultos vão chegar porque água ainda é água.
Se você está trocanda formas do elenco, Pines é um bioma de teste decente: comida suficiente, esconderijo suficiente, menos espaço vazio que o Deserto. Confira a lista de ranks antes de comprar algo que só funciona na areia aberta.
Mares aquáticos
A Expansão Aquática transformou a costa e a água aberta num mapa de verdade, não numa piscina na beira do captura de tela. Semi-aquáticos vivem na linha d’água. Aquáticos de verdade vivem no volume. Correntes e marcos submersos existem; a linguagem do trailer do estúdio é exploração, pesca e velocidade nas correntes. Para um main terrestre, o conselho prático é mais simples: a praia é caixa de kill, o fundo é outro jogo, e os relatos de nado em controles (Y para cima / A para baixo no Xbox, pulo/agachar no PC) importam na primeira vez que você se compromete.
Não leve um filhote terrestre para o mar para “se esconder”. Você vai passar fome ou afogar a barra de crescimento. Desbloqueie um aquático de propósito depois de conseguir viver em terra.
Céu de voo
A Expansão de Voo adicionou o céu como bioma com regras próprias de estol. Segure Shift para bater asa, solte para planar, estole se parar. Detalhes ficam em como voar. Do ponto de vista do mapa, o céu é uma estrada sobre o Deserto e um poleiro de sniper sobre a água. Zonas de pouso em Red Wood são mais apertadas. Pousar num oásis lotado é presente para o bando abaixo.
Voador ainda bebe e come. O céu não é skip de fome. É uma camada de movimento.
Como usar o vídeo de tour
Os capítulos do tour de mapa passam Menu, Deserto, Red Wood, Pines e depois Menu Island. Assista uma vez com a intenção de nomear marcos, não de copiar um speedrun. Seu sala não vai estar vazio. As clareiras vazias do vídeo são ferramenta de ensino. Num servidor de 30 jogadores essas clareiras estão ocupadas.
Depois do tour, escolha um bioma terrestre como casa da noite. Cresça ali. Visite o Deserto de propósito depois. Visite água e céu só depois que a forma casar com o bioma.
Dicas de rota que não são spoiler
- Códigos no menu, crescimento nas florestas, lutas na água, viagem no céu.
- Menu Island é marco, não santuário.
- Se cada floresta está empilhada, você entrou num servidor quente. Saia e entre de novo em vez de forçar o Deserto de filhote.
- Bolos e presentes de evento nas semanas de aniversário se espalham por esses biomas. Roteie por eles; não acampe um arbusto. Notas de renda ficam em como conseguir Fósseis.
O hub de atualizações é onde mudanças de disposição postam. A Missão Asteroth está marcada para 25 de setembro de 2026 e pode adicionar uma rota roteirizada em cima desta geografia. Até essa janela, Deserto, Red Wood, Pines, Menu Island, mares e céu são o mapa.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que os jogadores perguntam entre reaparições.
Quais biomas tem no mapa de Primeval Earth?
Tours de terra nomeiam Deserto, Red Wood, Pines e Menu Island. Expansões posteriores adicionaram mares aquáticos e uma camada de céu.
Onde um jogador novo deve crescer?
Red Wood ou Pines. O Deserto é aberto e Menu Island é um marco que puxa trânsito. Floresta esconde a caixa de colisão do filhote.
Menu Island é o mesmo que o menu principal?
Não. O menu principal é a interface do menu para códigos e formas. Menu Island é um bioma no mundo, do tour de mapa.
Quando uso o mar ou o céu?
Depois que você tem um aquático ou voador e já consegue viver em terra. Esses biomas são camadas posteriores, não esconderijo de filhote terrestre.