Trike! Primeval Earth Carte et biomes Primeval Earth
Desert, Red Wood, Pines et Menu Island sur terre, puis mers et ciel des extensions plus tardives.
L’île Primeval Earth est un ensemble de biomes collés, pas une seule forêt avec un écran de chargement. Les tours de joueurs du layout actuel, y compris le walkthrough new-map Kaijusaurs, découpent la terre en Desert, Red Wood, Pines et Menu Island. L’extension aquatique a ajouté mers ouvertes et routes sous-marines. L’extension vol a ajouté le ciel comme vrai biome au lieu d’un saut. Apprenez d’abord les noms terrestres. L’eau et l’air tueront encore un bébé qui ne sait pas se cacher sur la terre.
Utilisez cette page avec comment survivre pour où les meutes se battent et comment grandir pour où les bébés ne devraient pas se tenir. La visite de carte embarquée est la vidéo géographie ; regardez-la après les notes de biomes pour que les titres de chapitres veuillent dire quelque chose.
Menu et Menu Island
Le menu principal a sa propre caméra. Les codes vivent ici sur le bouton cadeau. Vous n’avez pas besoin d’apparaître pour échanger pe4years ou nosril. Menu Island dans le monde est un biome landmark de la visite de carte, pas un second partie. Les joueurs le traitent comme une côte et une masse d’île reconnaissables, ce qui en fait aussi un point de rendez-vous et donc un point de chasse. N’éclosez pas là en attendant une immunité tutoriel. Il n’y en a pas.
Si vous êtes perdu après une mort, ouvrez le menu, respirez, échangez tout ce qui est nouveau, puis apparaissez à couvert au lieu du premier précipice que la caméra montre.
Desert
Le Desert est le biome ouvert. Les lignes de vue sont longues. Les traces de sprint sont évidentes. L’eau est un aimant. Les carnivores l’aiment parce que les bébés n’ont nulle part où poser une zone de collision. Les herbivores peuvent le traverser ; ils ne devraient pas y grandir au milieu. Si votre première apparition vous dump sur le sable, marchez vers la lisière d’arbres la plus proche avant de manger.
Les combats de territoire arrivent à l’eau du Desert. Deux meutes qui arrivent à la même oasis, c’est la météo PvP par défaut. Un juvénile solo devrait boire et partir. Une forme grandi peut tenir le trou seulement si le Group est vraiment avec vous, pas encore en train de charger.
Red Wood
Red Wood est le biome de couvert vertical. Les troncs cassent la ligne de vue. La canopée cache les bébés des volants qui ne regardent pas droit vers le bas. La nourriture d’herbivores est plus facile à grignoter sans se tenir sur une crête. Les carnivores chassent encore ici, mais ils doivent s’engager dans des morsures plus proches. Si vous apprenez le jeu, c’est le quartier de croissance.
N’assumez pas que chaque ombre est sûre. Les meutes campent les bosquets populaires. Continuez de bouger entre les troncs. Si vous entendez un combat, c’est en général au bord du bosquet, pas dans le peuplement le plus profond. Routez autour. Comment jouer est la boucle ; Red Wood est où cette boucle a le droit d’exister.
Pines
Pines est l’autre forêt : plus serrée, plus froide à la caméra, encore du couvert, une silhouette différente. Les joueurs l’utilisent comme alternative à Red Wood quand cette forêt est stackée. Les mêmes règles s’appliquent. Grandissez ici. Ne tenez pas un point d’eau de pinède en bébé. Les adultes arriveront parce que l’eau reste de l’eau.
Si vous changez de forme depuis le roster, Pines est un biome de test correct : assez de nourriture, assez de cachettes, pas autant d’espace vide que le Desert. Consultez le classement avant d’acheter quelque chose qui ne marche que dans le sable ouvert.
Mers aquatiques
L’extension aquatique a transformé la côte et l’eau libre en vraie carte, pas une piscine au bord de la capture d’écran. Les semi-aquatiques vivent sur la ligne d’eau. Les vrais aquatiques vivent dans le volume. Courants et landmarks sous-marins existent ; le langage de bande-annonce du studio est exploration, pêche, et vitesse dans les courants. Pour un main terrestre, le conseil pratique est plus simple : la plage est une kill box, le profond est un autre jeu, et les rapports de nage des contrôles (Y haut / A bas sur Xbox, saut/accroupi sur PC) comptent la première fois que vous vous engagez.
N’emmenez pas un bébé terrestre en mer pour « vous cacher ». Vous allez affamer ou noyer la barre de croissance. Débloquez un aquatique exprès après que vous tenez sur terre.
Ciel volant
L’extension vol a ajouté le ciel comme biome avec ses propres règles de décrochage. Maintenez Shift pour battre, relâchez pour planer, décrochez si vous arrêtez. Les détails vivent dans comment voler. Du point de vue carte, le ciel est une autoroute au-dessus du Desert et un perchoir de sniper au-dessus de l’eau. Les zones d’atterrissage dans Red Wood sont plus serrées. Atterrir dans une oasis bondée est un cadeau à la meute en bas.
Les volants boivent et mangent encore. Le ciel n’est pas un skip de faim. C’est une couche de mouvement.
Comment utiliser la vidéo de visite
Les chapitres de la visite de carte enchaînent Menu, Desert, Red Wood, Pines, puis Menu Island. Regardez-la une fois avec l’intention de nommer des landmarks, pas de copier un speedrun. Votre partie ne sera pas vide. Les clairières vides de la vidéo sont des outils d’enseignement. Dans un serveur de 30 joueurs ces clairières sont occupées.
Après la visite, choisissez un biome terrestre comme maison pour la soirée. Grandissez là. Visitez le Desert plus tard exprès. Visitez eau et ciel seulement après que la forme matche le biome.
Astuces de routing qui ne sont pas des spoilers
- Codes au menu, croissance dans les forêts, combats à l’eau, voyage dans le ciel.
- Menu Island est un landmark, pas un sanctuaire.
- Si chaque forêt est stackée, vous avez rejoint un serveur chaud. Quittez et rejoignez plutôt que de forcer le Desert en bébé.
- Gâteaux et cadeaux d’événement pendant les semaines d’anniversaire se dispersent dans ces biomes. Routez à travers ; ne campez pas un buisson. Les notes de revenu sont dans comment obtenir des Fossiles.
Le hub des mises à jour est où les changements de layout se postent. La mission Asteroth est prévue le 25 septembre 2026 et peut ajouter une route scriptée par-dessus cette géographie. Jusqu’à cette fenêtre, Desert, Red Wood, Pines, Menu Island, mers et ciel sont la carte.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions que les joueurs posent entre deux réapparitions.
Quels biomes sont sur la carte Primeval Earth ?
Les visites terrestres nomment Desert, Red Wood, Pines et Menu Island. Les extensions plus tardives ont ajouté les mers aquatiques et une couche ciel volant.
Où un nouveau joueur devrait-il grandir ?
Red Wood ou Pines. Le Desert est ouvert et Menu Island est un landmark qui attire le trafic. Les forêts cachent la zone de collision du bébé.
Menu Island est-elle le même que le menu principal ?
Non. Le menu principal est l'interface du salon pour codes et formes. Menu Island est un biome en monde de la visite de carte.
Quand utiliser la mer ou le ciel ?
Après que vous possédez un aquatique ou un volant et que vous tenez déjà sur terre. Ces biomes sont des couches plus tardives, pas des cachettes pour bébés terrestres.
Où les meutes se battent-elles d'habitude ?
Aux points d'eau, surtout dans le Desert, et aux bords de bosquets dans Red Wood. Le couvert est pour la croissance ; l'eau est pour le PvP.